Adobe Photoshop CS6

Ознайомлення з новою версією я почав ще з бетки. Загалом як завжди було багато галасу, але толком нічого нового. Adobe показувала нам супір-інструменти (Content Aware Move, Field Blur, Iris Blur, Tilt-Shift Blur) які по суті мало хто буде юзати. Хоча в принципі ретушерам та фотографам інколи пригодяться.

Проте є й певні плюси, це те що шейпи почали прилипати чітко до сітки і тепер у них немає розмитих країв. Плюс шейпам можна задати тип обведення. Потім додали автосейв файлів, хоча люди і без нього працювали спокійно. Ще досить зручно відображаються розміри виділення. По суті це все, тобто нічого революційного.

Коротше замотали старе в нову упаковку. :D

А загалом кардинальних змін я не побачив, ще з 5-ої чи 6-ої версії. Воно й не дивно, бо це такий редактор котрий нічого додаткового не потребує.

Трохи не забув написати, що деякі плагіни вже тупо не ставляться під CS6. Прийдеться чекати на їх оновлення, або використовувати аналоги.

Ретуш жіночого обличчя

Ретуш – виправлення, підмальовування картин, фотознімків і т. ін. олівцями, фарбами або зішкрібанням чи хімічною обробкою.

Знайшов серед архіву свою першу спробу ретуші жіночого обличчя. Знімок взяв перший ліпший, що видав google в оригінальному розмірі та підправив. Для першого разу було досить добре, проте через певний період бачиш всі баги своєї проробленої роботи, котрі раніше не помічав. :)

Колись мені навіть пропонували роботу ретушером в весільній агенції по 7 грн за знімок. Я відмовився від такого приробітку через відсутність часу, хоча правки там були не значні.

А тепер питання до вас мої читачі. ;) Що вам не подобається в ретуші фінального знімку?

За підтримки:
Фанатееш от книги? Есть способ купить книги в интернете Киеве. Купить книги с доставкой.

Закортіло спробувати в дії плагін для видалення шуму Topaz DeNoise, а точніше порівняти його ефективність з PictureCode Noise Ninja.

Для прикладу буду наводити частину фото в масштабі 100% (ISO 400). Робота обох плагінів буде відбуватись в автоматичному режимі без застовування мануальних налаштувань.

Оригінал

Оригінал

PictureCode Noise Ninja (автоматичний режим з врахуванням моделі камери).

PictureCode Noise Ninja

Topaz DeNoise

На відміну від Нойз Нідзя, даний плагін має декілька автоматичних пресетів на вибір для jpeg та raw.

Готові пресети

Читати решту

3d фото

Не так давно я писав про те, що придбав анагліф-окуляри. Закортіло й мені навчитись створювати такі знімки. Прочитавши трохи теорії я почав практикуватись. В даному записі я опишу свій шлях зйомки та створення таких знімків.

Зйомка

Для зйомки бажано мати штатив, хоча можна обійтись і без нього. Спочатку знімаємо об’єкт з однієї позиції, а потім переміщуємо фотокамеру вправо на сантиметрів 6-15 і знову знімаємо (десь читав, що відстань повинна відповідати відстані між очима людини, але інколи трохи більша відстань дає кращий результат). Головне не повертайте камеру при переміщенні – вона повинна бути просто переставлена. По суті ми імітуємо зображення яке бачить ліве та праве око людини.
Читати решту

Поставив поюзати Adobe Photoshop CS5. Інтерфейс мало чим відрізняється від Photoshop CS4, можна сказати кардинальні зміни зовнішнього вигляду зачепили заставку завантаження програми. Здається став повільніше вантажитись, проте швидше працювати.

Сподобались нові приколи Content-Aware Fill, Puppet Warp, пензлі які імітують реальні художні, вибір кольору піпеткою та вибір кольору пензля при малюванні (shift + alt + right click).

А взагалі це той самий фотошоп. Якщо ви ретушер то вам реально Photoshop CS5 допоможе пришвидшити роботу, а так ну не знаю.

Dyak запропонував мені написати про різні композиційні правила, але то вже є йому не цікаво бо він читав. Я знайшов більш цікавий матеріал як на мене “Статика та динаміка в композиції”. Так от поїхали:

Статика

Статичні композиції в основному використовуються для передачі спокою, гармонії. Щоб підкреслити красу предметів, для передачі урочистості, спокійної домашньої обстановки.

Предмети для статичної композиції вибираються близькі по формі, по масі, по фактурі. Характерна м’якість в тональному рішенні. Кольорове рішення будується на нюансах – наближення в кольорі: складні, земляні, коричневі. В основному задіяний центр, симетричні композиції.

Для прикладу, я створю невеликий натюрморт. Художня цінність його не велика, і всі прийоми та засоби композиції в ньому трохи утрирувані для наочності.

І так, для початку я відбираю предмети, котрі буду використовувати, й малюю схему свого майбутнього натюрморту.

В принципі, будь-який предмет можна вписати в одну з цих фігур:
Прямокутник коло трикутник
Для свого натюрморту я обрала три предмети – чашку, блюдце і, як допоміжний предмет, – цукерку. Для більш цікавої композиції, предмети візьмемо різні по розміру, але дуже зближені по кольору та фактурі.
Читати решту

Юра мене просив показати як робиться ефект tiltshift (мініатюризація або іграшковість світу). Все дуже просто. Це все діло як завжди робиться мною в photoshop.

Фінальне зображення
Читати решту

В записі про планшет Wacom Bamboo Pen&Touch я обіцяв викласти “щось” намальоване.

Викладаю:

Mirror's Edge

Авжеж це не повністю самостійно намальовано, а перемальовано зі шпалери гри Mirror’s Edge. Схожість наявна як і косяки. :)

В сумі було витрачено на малювання годин 6-7, перечитано та переглянуто декілька уроків по малюванню облич. В результаті було зрозуміло, як правильно налаштувати щітки в photoshop для малювання так як більш/менш малювати тіні на обличчі.

Ось так мене кинуло зі стихії фотографії в стихію калякання в photoshop. Далі буду малювати вже щось своє.

В даному записі я розповім, як я зменшую знімки для публікації і оптимізую їх розмір. Як завжди все це діло я роблю в Adobe Photoshop. Методів є багато, але це як на мене найпростіший.

Наприклад, вам потрібно зменшити фотознімок з оригінального розміру в 4290х2856 пікселів до 500 пікселів по ширині. Для цього відкриваємо оригінал знімку в фотошопі.

Далі заходимо в Image/Image Size… або тиснемо комбінацію клавіш Ctrl+Alt+I:
Image Size...
Читати решту

Ось вам трішки відео нових можливостей ретушування і правки зображень в Adobe Photoshop CS5. Технологія була розроблена спільно компанією Adobe, Університетом Прінстон та Вашингтонським Університетом для прискорення ретушування та відновлення деталей зображення (фотожабери будуть дуже задоволені).

Реліз Фотошопу CS5 здається намічено на 10 квітня 2010 року. Воно то добре, але більше всього мене бісить постійна зміна інтерфейсу в нових версіях. Краще б направили свої зусилля на функціонал та оптимізацію, щоб воно не жерло оперативну пам’ять та не грузило процесор.

П.С. На Gimp я не перейду. ;)